martedì 10 marzo 2015
mercoledì 15 giugno 2011
LADY SNAPPER JAY
Alcune foto e qualche videoclip della mia quarter horse Lady.
Spero di trasmettere attraverso queste immagini
come sia possibile creare una relazione con questi splendidi animali
senza coercizione o uso di violenza alcuna.
Grazie a Pat e Linda Parelli per avermi indicato la strada.
Parelli Natural Horsemanship:
MOLTO PIU' CHE ANDARE A CAVALLO!!!
Clicca su questo link per aprire il video da youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=98IN9wSs9jQ
http://www.youtube.com/watch?v=98IN9wSs9jQ
martedì 26 aprile 2011
The ball
In questo video Beatrice e Polly giocano
con un pallone di 75 cm di diametro.
con un pallone di 75 cm di diametro.
Considerate che Polly ha visto questo pallone per la prima volta
solo il giorno prima che girassimo questo video
e ne era terrorizzata!
Il giusto atteggiamento da parte di Beatrice
e la naturale curiosità di Polly
hanno permesso che il giorno dopo
il pallone diventasse uno stimolo e che la paura
si trasformasse in un momento di gioco.
solo il giorno prima che girassimo questo video
e ne era terrorizzata!
Il giusto atteggiamento da parte di Beatrice
e la naturale curiosità di Polly
hanno permesso che il giorno dopo
il pallone diventasse uno stimolo e che la paura
si trasformasse in un momento di gioco.
PARELLI: Molto più che andare a cavallo!
domenica 16 gennaio 2011
Trailer horse loading
Nel video, Carmela mostra come Tornado
possa salire sul trailer senza l'uso di metodi
possa salire sul trailer senza l'uso di metodi
violenti e coercitivi
Oppure clicca qui sotto per il video su Youtube
Oppure clicca qui sotto per il video su Youtube
martedì 31 agosto 2010
La fiducia
Clicca qui per vedere il video:
http://www.youtube.com/watch?v=gFBMqQdF7ng
http://www.youtube.com/watch?v=gFBMqQdF7ng
Avete mai provato a "misurare" quanta fiducia ha il cavallo nei vostri confronti?
Beh, se riuscite a farlo sdraiare non dovete misurare nulla, e' evidente che ha cosi tanta fiducia in voi da rispondere alla vostra richiesta. Se non riuscite, provate ad avvicinarvi a lui quando si sdraia di sua iniziativa per rotolarsi.
Accarezzatelo, magari dategli in premio una carota e cercate di farlo stare accovacciato ogni volta per un tempo maggiore. Ricordate sempre che il cibo e' solo un rinforzo, se non ha fiducia in voi non c'e' carota che tenga e si alzera' immediatamente. Per un cavallo la sopravvivenza e' prioritaria rispetto al cibo.
Questo e' sicuramente un buon test per vedere quanto il vostro cavallo si fida di voi. Ricordate sempre il concetto di partenza (cavallo preda e uomo predatore).
Se il cavallo riesce ad assumere una posizione cosi' vulnerabile, ha evidentemente acquisito fiducia nei vostri confronti e si sta comportando da partner e non da preda.
Voi cercate di assumere un atteggiamento neutro, rilassato, cercando di non dare al cavallo nessun segnale predatorio comportandovi da partner e non da predatore. Think as a horse!!!
lunedì 24 maggio 2010
Leggi il tuo cavallo nei Sette Giochi
Partendo dal concetto base che il cavallo e' una preda e l'uomo e' un predatore, come pensate possa sentirsi una preda con un predatore sulla sua schiena?
Uno degli obiettivi dei sette giochi Parelli e' quello di creare una relazione col proprio cavallo usando il nostro corpo come comunicatore. In altre parole chiedere le cose al cavallo cercando di sfruttare quei movimenti che richiamano quelli che userebbe un altro cavallo all'interno del branco.
I primi tre sono giochi di Principio e sono la BASE:
1. Gioco dell'Amicizia (Friendly Game)
E' il gioco piu' importante!
Dimostrare al cavallo che non ha da temere;
Desensibilizzazione;
Approccio e ritirata (toccata e fuga);
Ritmo/Rilassamento/Ritirata;
Continuare finche' il cavallo non e' calmo;
Passare del tempo insieme/non fare niente.
Il cavallo pauroso prima tentera' di scappare e poi di difendersi. Il cavallo senza rispetto reagira' in modo aggressivo, senza mostrare alcun timore. Usando sempre il Carrot Stick come estensione del braccio si aiuta il cavallo ad avere piu' fiducia e ci mette in una posizione di sicurezza.
2. Gioco del Porcospino (The Porcupine Game)
Pressione COSTANTE e FISICA (scomodita')
Pelo>pelle>muscolo>osso (la sua pressione +100grammi)
INTERROMPERE l'azione al minimo tentativo del cavallo di cedere alla nostra pressione (comodita').
Da fare in tutte le zone del corpo!
Il cavallo pauroso reagira' in modo esagerato invece di "rispondere". Cerchera' di togliersi dal tocco della tua mano, e' un segnale da non sottovalutare, spesso il cavallo ha bisogno di piu' Friendly game.
La mancanza di rispetto si manifesta in due modi: 1) la versione "Gandhi", il cavallo resiste in modo pigro e passivo oppure 2. la versione "Attila", il cavallo gioca il gioco con te. Se incontri la versione 1, aumenta le tue fasi; nel caso della versione 2, sii passivamente persistente finche' il cavallo smette di comportarsi cosi'.
3. Il Gioco Guida (The Driving Game)
Seguire un suggerimento
ENERGIA - Acceso/Spento
Pressione Ritmica
Sguardo della suocera (Fase 1)
Suggerire...chiedere...dire...promettere
Non farmi alzare lo stick!
Il cavallo pauroso reagira' in modo molto spaventato, tendera' ad interpretare le richieste in modo sbagliato, sara' impulsivo e tutto cio' gli provochera' la voglia di scappare. Spesso e' difficile far cedere il suo posteriore.... Attenzione a non prendersi un calcio!
Il cavallo irrispettoso tendera' a "passarci sopra" e a invadere continuamente il nostro spazio personale.
I successivi sono i giochi con un OBIETTIVO:
4. Il Gioco dello Yo Yo (The Yo Yo Game)
Equilibrare avanti/indietro
Linee rette
Aiuta il cavallo a usare il Cervello Sinistro
Il cavallo, che non rimane diritto durante lo Yo Yo, avra' delle difficolta' nei cambi di galoppo e stara' difficilmente diritto durante la fermata e le transizioni.
Quando l'indietreggiamento e' difficoltoso, la fermata lo sara' ancora di piu' ... oppure si fermera' sull'anteriore invece di flettere il posteriore. Se il "venire verso di te" non e' fluido, il cavallo sara' riluttante a muoversi in avanti ed e' probabile che camminera' preferibilmente sull'anteriore.
5. Gioco del Circolo (The Circling Game)
Invio - Permesso- Richiamo
Guida-Alza-Gira-Tocca (dov'era l'anteriore)
Responsabilita': andatura/direzione/guarda dove vai
Essere neutrali/stare al centro/aspetta che passi la spalla
Non annoiare il cavallo!
Il cavallo, che cede male con i posteriori durante la Fase del Richiamo (Bring Back), tendera' a impennarsi e a "prendere la mano" quando montato. Calcera' facilmente se avra' paura.
Il cavallo pigro che durante il Circling Game rallenta sempre, avra' piu' "Whoa" (Fermata) che "Go" (voglia di andare avanti); l'opposto del cavallo che scappa, che sara' facile muovere in avanti ma difficile da fermare. Se durante il Circling Game la testa rimane sempre girata verso l'esterno, il cavallo sta continuamente pensando di scappare e mostra di avere troppo poca fiducia.
6. Gioco del Movimento Laerale (The Sideways Game)
Iniziare alla staccionata
Anteriori/posteriori
Incrociare
Corda lunga
Equilibrare entrambi i lati
Aiuta il cavallo ad usare il Cervello Sinistro
Il cavallo che cede malvolentieri lateralmente, tendera' a passare sopra di noi se ha paura. Il gioco del movimento laterale debole indichera' anche delle difficolta' a mettersi al galoppo e soprattutto a fare dei cambi di galoppo al volo. Se la zona 4 rimane indietro, cio' potrebbe indicare un "problema di avviamento" e nello stesso tempo la tendenza a scappare appena sente una pressione in zona 3.
7. Gioco della Strettoia (The Squeeze Game)
Passa-girati-aspetta
Attraverso/sopra/sotto
camminare all'indietro
gradualita'
Aiuta il cavallo a non essere claustrofobico
Il cavallo con dei problemi durante il gioco della strettoia, potrebbe "esplodere" quando si tira la cinghia della sella o quando si usano le gambe. Avra' delle difficolta' e timori se deve passare dei torrenti o fare dei piccoli salti, nell'entrare dentro ad un trailer, nel box di lavaggio, nei box della corsa o del roping....e avra' dei grossi problemi con le redini tese e in qualunque altra maniera nella quale si sente in trappola, come per esempio, se legato, tendera' probabillmente a tirare indietro (pull back).
Uno degli obiettivi dei sette giochi Parelli e' quello di creare una relazione col proprio cavallo usando il nostro corpo come comunicatore. In altre parole chiedere le cose al cavallo cercando di sfruttare quei movimenti che richiamano quelli che userebbe un altro cavallo all'interno del branco.
I primi tre sono giochi di Principio e sono la BASE:
1. Gioco dell'Amicizia (Friendly Game)
E' il gioco piu' importante!
Dimostrare al cavallo che non ha da temere;
Desensibilizzazione;
Approccio e ritirata (toccata e fuga);
Ritmo/Rilassamento/Ritirata;
Continuare finche' il cavallo non e' calmo;
Passare del tempo insieme/non fare niente.
Il cavallo pauroso prima tentera' di scappare e poi di difendersi. Il cavallo senza rispetto reagira' in modo aggressivo, senza mostrare alcun timore. Usando sempre il Carrot Stick come estensione del braccio si aiuta il cavallo ad avere piu' fiducia e ci mette in una posizione di sicurezza.
2. Gioco del Porcospino (The Porcupine Game)
Pressione COSTANTE e FISICA (scomodita')
Pelo>pelle>muscolo>osso (la sua pressione +100grammi)
INTERROMPERE l'azione al minimo tentativo del cavallo di cedere alla nostra pressione (comodita').
Da fare in tutte le zone del corpo!
Il cavallo pauroso reagira' in modo esagerato invece di "rispondere". Cerchera' di togliersi dal tocco della tua mano, e' un segnale da non sottovalutare, spesso il cavallo ha bisogno di piu' Friendly game.
La mancanza di rispetto si manifesta in due modi: 1) la versione "Gandhi", il cavallo resiste in modo pigro e passivo oppure 2. la versione "Attila", il cavallo gioca il gioco con te. Se incontri la versione 1, aumenta le tue fasi; nel caso della versione 2, sii passivamente persistente finche' il cavallo smette di comportarsi cosi'.
3. Il Gioco Guida (The Driving Game)
Seguire un suggerimento
ENERGIA - Acceso/Spento
Pressione Ritmica
Sguardo della suocera (Fase 1)
Suggerire...chiedere...dire...promettere
Non farmi alzare lo stick!
Il cavallo pauroso reagira' in modo molto spaventato, tendera' ad interpretare le richieste in modo sbagliato, sara' impulsivo e tutto cio' gli provochera' la voglia di scappare. Spesso e' difficile far cedere il suo posteriore.... Attenzione a non prendersi un calcio!
Il cavallo irrispettoso tendera' a "passarci sopra" e a invadere continuamente il nostro spazio personale.
I successivi sono i giochi con un OBIETTIVO:
4. Il Gioco dello Yo Yo (The Yo Yo Game)
Equilibrare avanti/indietro
Linee rette
Aiuta il cavallo a usare il Cervello Sinistro
Il cavallo, che non rimane diritto durante lo Yo Yo, avra' delle difficolta' nei cambi di galoppo e stara' difficilmente diritto durante la fermata e le transizioni.
Quando l'indietreggiamento e' difficoltoso, la fermata lo sara' ancora di piu' ... oppure si fermera' sull'anteriore invece di flettere il posteriore. Se il "venire verso di te" non e' fluido, il cavallo sara' riluttante a muoversi in avanti ed e' probabile che camminera' preferibilmente sull'anteriore.
5. Gioco del Circolo (The Circling Game)
Invio - Permesso- Richiamo
Guida-Alza-Gira-Tocca (dov'era l'anteriore)
Responsabilita': andatura/direzione/guarda dove vai
Essere neutrali/stare al centro/aspetta che passi la spalla
Non annoiare il cavallo!
Il cavallo, che cede male con i posteriori durante la Fase del Richiamo (Bring Back), tendera' a impennarsi e a "prendere la mano" quando montato. Calcera' facilmente se avra' paura.
Il cavallo pigro che durante il Circling Game rallenta sempre, avra' piu' "Whoa" (Fermata) che "Go" (voglia di andare avanti); l'opposto del cavallo che scappa, che sara' facile muovere in avanti ma difficile da fermare. Se durante il Circling Game la testa rimane sempre girata verso l'esterno, il cavallo sta continuamente pensando di scappare e mostra di avere troppo poca fiducia.
6. Gioco del Movimento Laerale (The Sideways Game)
Iniziare alla staccionata
Anteriori/posteriori
Incrociare
Corda lunga
Equilibrare entrambi i lati
Aiuta il cavallo ad usare il Cervello Sinistro
Il cavallo che cede malvolentieri lateralmente, tendera' a passare sopra di noi se ha paura. Il gioco del movimento laterale debole indichera' anche delle difficolta' a mettersi al galoppo e soprattutto a fare dei cambi di galoppo al volo. Se la zona 4 rimane indietro, cio' potrebbe indicare un "problema di avviamento" e nello stesso tempo la tendenza a scappare appena sente una pressione in zona 3.
7. Gioco della Strettoia (The Squeeze Game)
Passa-girati-aspetta
Attraverso/sopra/sotto
camminare all'indietro
gradualita'
Aiuta il cavallo a non essere claustrofobico
Il cavallo con dei problemi durante il gioco della strettoia, potrebbe "esplodere" quando si tira la cinghia della sella o quando si usano le gambe. Avra' delle difficolta' e timori se deve passare dei torrenti o fare dei piccoli salti, nell'entrare dentro ad un trailer, nel box di lavaggio, nei box della corsa o del roping....e avra' dei grossi problemi con le redini tese e in qualunque altra maniera nella quale si sente in trappola, come per esempio, se legato, tendera' probabillmente a tirare indietro (pull back).
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